Büyük Çocuk Boksa: Zamanlama, kişilik ve slapstick ile bir patron saldırısı
Big Boy Boxing, Soupmasters tarafından geliştirilen, sıradışı eski şampiyonların geçit töreninde yükselen bir alt sınıfı konu alan tek oyunculu bir patron koşusu aksiyon oyunudur. Oyun, oyuncuların rakiplerinin ipuçlarını okumalarını ve pozisyonel oyun kullanmalarını isteyen zamanlamaya dayalı, slapstick dövüşe odaklanmaktadır. Yüksek kare hızı, el ile çizilmiş 2D animasyonu, yüklemeleri özelleştirmek için avantajlar ve özel yeteneklerle birleştirir. Retro arcade boksu ve patron koşusu zorluklarının hayranları, net mekanik hedeflere sahip hızlı, karakter odaklı dövüşler bulmaktadır.
En Çok Önerilen Alternatif
Retro boksunu odaklanmış bir patron koşusuna yönlendiriyor ve bu da desen okumayı ödüllendiriyor
Temel döngü, oyuncuyu tanıdık ve zamanlamanın ham tuş vuruşlarından daha önemli olduğu ardışık, senaryolu karşılaşmalara yerleştiriyor; bu tasarım Punch-Out!! ve Cuphead'i yansıtıyor. Her rakip, belirgin saldırı ipuçları sunuyor ve başarı, bu ipuçlarını fark etmeye ve hassas hareketlerle tepki vermeye bağlı. Tek oyunculu, patron odaklı yapı, açık dünya keşfi veya uzun maçlar yerine kısa, yüksek riskli dövüşleri vurguluyor.
Pozisyonlama ve yetenek seçimleri her dövüşün nasıl geçtiğini değiştiriyor
Stride mekanikleri, dövüşü yan pozisyonlama ve mesafeye yönlendiriyor, bu nedenle hareket kararları mevcut karşı hamleleri ve kaçış pencerelerini değiştiriyor. Oyuncular, yaklaşımlarını özelleştirmek için "Dynamite Punch" veya "Electric Healing" gibi yetenekler ve özel yetenekler ekleyebilir, bu da mütevazı bir yükleme derinliği yaratır. Kontrol cihazı desteği yerel, bu nedenle giriş modeli oyun kumandalarına uygundur ve hareket ve zamanlama döngüsünü bir kumanda üzerinde kasıtlı hissettirir.
Sunum, şakaları satmak için animasyona ve enerjik bir müzik parçasına dayanıyor
El ile animasyonlu, ifade dolu 2D piksel sanatı, karakterlere abartılı tepkiler ve görsel şakalar veriyor, retro esintili, yüksek enerjili bir müzik parçası ise arcade temposunu vurguluyor. Şakacı komedi, karşılaşmalara dahil ediliyor ve tiyatral bir mentor olan Coach Hank, tonu çerçeveliyor. Erişilebilirlik seçenekleri, saldırı ipuçları ve ekrandaki ipuçları için görsel netliği korumaya yardımcı olan renk körü modlarını içeriyor.
Tekrar oynama, patron çeşitliliğinden ve ustalığı test eden Elite yeniden maçlarından geliyor
Planlanan kampanya, her biri karşılaşma boyunca ritmi ve saldırı setlerini değiştiren birden fazla aşamaya sahip 15'ten fazla benzersiz patron listeliyor. Yeniden maç sistemi, yenilen rakiplerin güçlendirilmiş Elite versiyonlarını doğuruyor ve bu da yenilenen zorluk ve dövüşlere yeniden dönme nedeni ekliyor. Alpha demo, animasyon kalitesi ve zorluk eğrisi için olumlu bağımsız topluluk geri bildirimi aldı; bu zorluk tasarımının rastgelelik yerine ustalığı hedeflediğini gösteriyor.
Özetle, kesin, karakter dolu dövüşleri seven oyuncular için odaklanmış bir patron koşusu
Big Boy Boxing, gözlem becerisi ve pozisyon oyununu ödüllendiren kısa, gergin karşılaşmaları tercih eden oyunculara uygundur; yaygın içerik veya sosyal modlar yerine. Oyunun tek oyunculu, patron merkezli tasarımı, tekrar edilebilir zorluk arayanlar için faydalı olan kasıtlı bir seçimdir. Çok oyunculu rekabet veya açık uçlu keşif arayan oyuncular, bu başlığın bire bir senaryolu karşılaşmalara ve ustalık için tekrar eden koşulara odaklandığını dikkate almalıdır.
